Quando apareceu o Vita3K Plus, o que me chamou atenção não foi a promessa de um “novo emulador de PS Vita”, mas justamente o contrário: pegar o Vita3K que já conhecemos e tentar corrigir jogos específicos que ainda apresentam problemas.
A primeira versão pública foi direto em títulos importantes como Killzone: Mercenary, Call of Duty: Black Ops Declassified, LittleBigPlanet, Resistance: Burning Skies, Need for Speed: Most Wanted e Uncharted: Golden Abyss.
Depois de olhar novamente o projeto, essa continua sendo a melhor forma de entender o Plus. Ele não promete deixar qualquer jogo mais rápido e também não substitui automaticamente o Vita3K original. É uma alternativa para testar quando determinado título apresenta um problema que o fork tentou corrigir.
Meu teste do Vita3K Plus no Android
No vídeo abaixo eu mostro o Vita3K Plus funcionando no Android e as mudanças que chamaram minha atenção quando testei essa primeira versão.
Vale tratar o vídeo como o registro da versão que eu testei naquele momento. Em emulação, principalmente num fork que ainda está recebendo várias correções, uma mudança de driver, configuração ou versão pode alterar bastante o resultado.
O Vita3K Plus é um fork, não o Vita3K oficial
O próprio desenvolvedor deixa isso claro.
O Vita3K Plus utiliza o Vita3K como base e adiciona mudanças voltadas principalmente para compatibilidade e renderização. Todo o trabalho principal de emulação continua ligado ao projeto original.
Isso é importante porque o nome Vita3K+ v1.0 pode parecer uma versão oficial 1.0 do Vita3K. Não é.
Os dois projetos podem coexistir no sentido de proposta: um jogo pode responder melhor às alterações do Plus enquanto outro continua funcionando melhor numa build tradicional do Vita3K.

As correções da v1.0 são bem específicas
Essa é uma das coisas que eu mais gosto na proposta do projeto.
Em vez de simplesmente afirmar que “o desempenho melhorou”, o desenvolvedor cita quais problemas foram atacados.
Em Killzone: Mercenary, por exemplo, aparecem correções relacionadas a texturas, iluminação, sombras, bloom e fumaça.
No Resistance: Burning Skies, foram trabalhadas cores incorretas e travamentos. LittleBigPlanet recebeu correções de fundos ausentes e efeitos gráficos, enquanto Call of Duty: Black Ops Declassified passou a iniciar e chegar ao gameplay.
Também existem ajustes para Need for Speed: Most Wanted, Assassin’s Creed III: Liberation, Soul Sacrifice Delta, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Minecraft e outros títulos.
O próprio projeto mantém screenshots desses jogos para demonstrar as mudanças.
Mas existe uma ressalva importante: uma alteração feita para melhorar certos títulos pode eventualmente causar regressão em outro.

No Android, celular forte ainda faz diferença
O mantenedor do Vita3K Plus diz claramente que as alterações foram pensadas principalmente com hardware mais potente em mente.
Isso não quer dizer que GPU Mali esteja excluída. O desenvolvedor chegou a testar Killzone numa Mali-G78 MP14 e relatou funcionamento, mas otimizar o fork para aparelhos Mali mais modestos não é o foco principal.
Então eu evitaria aquela conclusão de que “se instalou o Plus, o jogo vai rodar melhor”.
Processador, GPU, driver Vulkan, versão do Android, resolução e temperatura continuam tendo bastante influência.
Em aparelho mais fraco, algumas mudanças voltadas para qualidade ou precisão podem inclusive deixar a emulação mais pesada.
High Quality e Memory Mapping merecem atenção
O Vita3K Plus passou a utilizar High Quality como padrão.
Esse detalhe ajuda a entender por que dois testes aparentemente iguais podem apresentar comportamento diferente.
Outra opção importante é o Memory Mapping.
Na configuração recomendada atualmente pelo mantenedor, a tendência é utilizar Native Buffer no Android e External Host no Windows.
Eu começaria exatamente pela configuração recomendada e só mudaria alguma coisa se encontrasse problema no jogo. Alterar resolução, driver, Memory Mapping e várias outras opções ao mesmo tempo torna muito difícil descobrir qual mudança realmente ajudou.

A v1.1 já está sendo preparada, mas ainda não foi lançada
Essa é a principal atualização em relação ao conteúdo que publiquei quando testei a v1.0.
No momento desta revisão, a Vita3K Plus v1.0 continua sendo a versão pública disponível para download.
Porém o desenvolvedor já colocou no repositório uma seção dedicada à v1.1, marcada claramente como “Not Yet Released”.
Entre os jogos que já aparecem nessa próxima leva de correções estão:
- Dead or Alive 5 Plus;
- Metal Gear Solid 3;
- Resistance: Burning Skies;
- Killzone: Mercenary;
- Neptunia Re;Birth1;
- LittleBigPlanet;
- Ys: Memories of Celcetta;
- Ragnarok Odyssey ACE;
- Ninja Gaiden Sigma 2 Plus;
- ModNation Racers: Road Trip;
- RESOGUN.
Também são citadas várias melhorias relacionadas à memória.
Um detalhe interessante é Dead or Alive 5 Plus. No Android, o desenvolvedor menciona Adreno, driver Turnip e uma nova opção chamada Thread Scheduling Accuracy.
Isso reforça bem a filosofia do fork: algumas correções são extremamente específicas para determinado jogo.
Não baixe uma suposta v1.1 agora
Como essa versão ainda não foi publicada oficialmente, eu tomaria cuidado com APKs aparecendo em outros sites com nomes como “Vita3K Plus 1.1 APK”.
Até existir uma release oficial no GitHub do projeto, a versão disponível para baixar continua sendo a v1.0.
Esse é um bom motivo para utilizar sempre a página oficial de Releases em vez de links diretos espalhados pela internet.
Plus ou Vita3K original?
Eu escolheria pelo jogo.
Se você já usa o Vita3K tradicional e seus jogos funcionam bem, não existe necessidade de trocar apenas porque apareceu uma versão Plus.
Agora, se você quer jogar Killzone, Call of Duty, LittleBigPlanet, Resistance ou algum outro título diretamente citado nas correções, vale comparar.
Emulação muda rápido demais para assumir que um fork será sempre superior em tudo.
Requisitos no Android
Como o projeto continua baseado no Vita3K, estamos falando de Android 64 bits e suporte gráfico adequado.
O Vita3K original utiliza como base técnica processador AArch64, GPU compatível com Vulkan e Android 7 ou superior.
Mas isso é somente o mínimo para o aplicativo funcionar.
Jogos mais pesados como Killzone e Uncharted podem exigir hardware muito superior para chegar a uma experiência realmente utilizável.
Vale testar a v1.0 hoje?
Sim, principalmente se o jogo que você quer testar aparece entre aqueles que receberam correções.
O que diferencia o Vita3K Plus para mim não é uma promessa de FPS maior. É o fato de o desenvolvedor estar tentando resolver problemas concretos que ainda aparecem em jogos específicos.
E agora o projeto fica ainda mais interessante porque já conseguimos ver quais problemas estão sendo trabalhados para a futura 1.1.
Só manteria a expectativa correta: a v1.1 ainda não está disponível e nem a v1.0 garante que todos esses jogos funcionarão perfeitamente em qualquer aparelho.
Download do Vita3K Plus
DOWNLOAD OFICIAL VER PROJETONa revisão desta matéria, a última release pública continua sendo a Vita3K Plus v1.0. A v1.1 já está documentada no projeto, mas ainda não foi lançada.



